No decorrer do 3º período, a equipa
da biblioteca escolar está a dinamizar atividades no âmbito da literacia digital para o pré-escolar. Partindo da leitura de um
pequeno texto (lengalenga ou outro) sobre as temáticas presentes nos jogos, os
alunos são convidados a experimentrar o computador para jogos didáticos sobre temáticas do currículo: números, animais,… Esta atividade, para além de proporcionar o treino de competências curriculares, é um ótimo
exercício no âmbito do cumprimento de regras
pois os alunos têm de esperar ordeiramente
pela sua vez de jogar no computador.
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